Les conseils du clan Bouh sur Hustle Castle

Les conseils du clan Bouh sur Hustle Castle

Équiper en bijoux ses soldats selon leur catégorie: tank, mage et archer

Vous avez accès à 3 grands types de soldats dans le jeu Hustle Castle: les tanks, les mages et les archers. Bien que tous ensemble dans votre bataillon, ils jouent chacun un rôle spécifique et ont pour cela besoin de caractéristiques différentes. Nous allons les détailler.

 

Ce guide vous permettra de savoir quels équipements sont les plus appropriés selon le type de soldat.

 

1ère leçon: les dégâts magiques et physiques ne s'additionnent pas!

Il est donc complètement inutile d'avoir un objet qui ajoute des dégâts magiques sur un soldat qui fait des dégâts physiques et inversement. Le type de dégât associé à chaque rôle sera rappelé dans cet article, mais voici le résumé:

 

Tank= dégât physique

Mage= dégât magique

Archer= dégât physique

 

C'est le type d'arme qui définit le rôle de votre soldat.

 

2ème leçon: les différentes caractéristiques existantes

Sur les armes, armures, colliers et bijoux, vous allez pouvoir lire des caractéristiques qui vont ajouter de l'efficacité à vos soldats. Pour voir le total des attributs de votre soldat, il faut aller sur sa fiche, puis regarder en bas à gauche, sous les niveaux  de formation. Vous devez faire défiler pour voir toutes les catégories.

 

 

 

 

Voici ce qui existe:

 

  • santé

       

rajoute des points de vie à votre soldat

 

  • armure

 

rajoute une protection contre les dégâts magiques à votre soldat: il ne recevra pas la totalité des dégâts physiques qui lui sont envoyés.

 

Voilà l'équivalent des dégâts absorbés selon votre niveau de soldat et sa valeur d'armure:

 

% Reduction

Niv 40 (T6)

Valeur d'armure

Niv 55 (T7)

Valeur d'armure

Niv 70 (T8) 

Valeur d'armure

Niv 85 (T9) 

Valeur d'armure

Niv 100 (T10/11)

Valeur d'armure

5% 750 960 1 180 1 400 1 620
10% 1 580 2 030 2 490 2 950 3 410
15% 2 500 3 230 3 960 4 690 5 420
20% 3 550 4 580 5 610 6 640 7 680
25% 4 730 6 100 7 480 8 860 10 230
30% 6 080 7 850 9 620 11 390 13 160
35% 7 640 9 860 12 080 14 310 16 530
40% 9 450 12 210 14 960 17 710 20 470
45% 11 600 14 980 18 360 21 740 25 120
50% 14 180 18 310 22 440 26 570 30 700
55% 17 330 22 380 27 430 32 470 37 520
60% 21 270 27 470 33 660 39 860 46 050
65% 26 330 34 000 41 670 49 340 57 010

 

  • esquive

 

Permet à votre soldat de ne pas être touché par les attaques de l'adversaire, selon un certain pourcentage. Le soldat ne pourra jamais esquiver toutes les attaques.

 

Voilà l'équivalent des chances d'esquives selon votre niveau de soldat et sa valeur d'esquive:

 

% Chance

Niv 40 (T6)

Valeur d'esquive

Niv 55 (T7)

Valeur d'esquive

Niv 70 (T8)

Valeur d'esquive

Niv 85 (T9)

Valeur d'esquive

Niv 10 (T10/11)

Valeur d'esquive

5% 770 1 000 1 220 1 450 1 670
10% 1 740 2 240 2 750 3 260 3 760
15% 2 980 3 850 4 710 5 580 6 450
20% 4 630 5 980 7 330 8 680 10 030
25% 6 950 8 980 11 000 13 030 15 050
30% 10 430 13 460 16 500 19 540 22 580
35% 16 220 20 940 25 670 30 390 35 120
40% 27 810 35 900 44 000 52 100 60 200

 

  • dégâts magiques

 

Ajoute des dégâts magiques à votre mage à chacun des coups qu'il donnera, ce qui permettra de diminuer les points de vie de l'ennemi. N'a aucun effet si le bonus est équipé sur un tank ou un archer.

 

 

  • dégâts

 

Ajoute des dégâts physiques à votre tank ou archer à chacun des coups qu'il donnera, ce qui permettra de diminuer les points de vie de l'ennemi. N'a aucun effet si le bonus est équipé sur un mage.

 

  • armure magique

 

rajoute une protection contre les dégâts magiques à votre soldat: il ne recevra pas la totalité des dégâts magiques qui lui sont envoyés.

 

Voilà l'équivalent des dégâts magiques absorbés selon votre niveau de soldat et sa valeur d'armure magique:

 

% Réduction

Niv 40 (T6)

Valeur d'armure magique

Niv 55 (T7)

Valeur d'armure magique

Niv 70 (T8) 

Valeur d'armure magique

Niv 85 (T9) 

Valeur d'armure magique

Niv 100 (T10/11)

Valeur d'armure magique

5% 730 940 1 150 1 370 1 580
10% 1 540 1 990 2 440 2 880 3 330
15% 2 450 3 160 3 870 4 580 5 290
20% 3 460 4 470 5 480 6 490 7 500
25% 4 620 5 960 7 310 8 650 10 000
30% 5 940 7 670 9 400 11 130 12 860
35% 7 460 9 630 11 810 13 980 16 150
40% 9 240 11 930 14 620 17 310 20 000

 

  • critique 

 

augmente le pourcentage de coups critiques faits par un soldat. Un coup critique est un coup qui inflige le double de dégât que peut faire le soldat.

 

Voilà l'équivalent des chances de coups critiques selon votre niveau de soldat et sa valeur de critique:

 

% Chance

Niv 40 (T6)

Valeur de coup critique

Niv 55 (T7)

Valeur de coup critique

Niv 70 (T8)

Valeur de coup critique

Niv 85 (T9)

Valeur de coup critique

Niv 10 (T10/11)

Valeur de coup critique

5% 730 940 1 160 1 370 1 580
10% 1 540 1 990 2 440 2 890 3 340
15% 2 450 3 170 3 880 4 600 5 310
20% 3 480 4 490 5 500 6 510 7 530
25% 4 630 5 980 7 330 8 680 10 030
30% 5 960 7 690 9 430 11 160 12 900
35% 7 490 9 670 11 850 14 030 16 210
40% 9 270 11 970 14 670 17 370 20 070

 

  • puissance du sort

 

Permet à un mage d'augmenter les caractéristiques de son arme (ex: faire plus de dégâts ou plus de soin) selon le texte d'écriture lié à l'arme magique. N'a aucun effet sur un tank ou un archer.

 

La source de tous ces tableaux provient de https://www.reddit.com/r/HustleCastle/comments/acjt9p/the_mystery_of_crit_stat_solved/, qui a été compilée par le discord Hustle Prime.

 

Je vais maintenant vous donner les caractéristiques les plus importantes selon le rôle de votre soldat. Le classement de ces caractéristiques peut éventuellement être différent selon les avis de chacun car cela est subjectif, mais en tout cas si la caractéristique ne figure pas dans le classement, soyez sûrs qu'elle ne doit pas être donnée à votre soldat.

 

Les Tanks (1ère ligne)

Type de dégât: physique

 

Les tanks sont le premier rempart de votre bataillon, attaquants au corps à corps, ce sont ceux qui prendront les dégâts en premier et massivement. Leur but est de tenir le plus longtemps possible, afin de laisser les lignes arrières avoir le temps de faire un maximum de dégâts.

 

On distingue principalement 2 sortes de tank: les gros tanks et les assassins.

 

Les gros tanks, spécialistes de la défense

 

Les gros tanks de votre équipe doivent avoir un maximum de protection, pour encaisser le plus possible de dégâts avant de mourir. Ils sont équipés d'armures de guerrier et de diverses armes.

 

Voici ce que vous devez privilégier pour les bonus de vos tanks (les bonus sont donnés par les anneaux, les amulettes et les armures):

 

  1. Santé
  2. Armure
  3. Armure magique (seulement s'il y a beaucoup de joueurs avec une armure poison dans votre bracket,sinon pas très utile)
  4. Esquive
  5. Dégâts
  6. Critique

 

 

Les assassins, des premières lignes mais conçus pour faire mal

 

Les assassins ont des armes de tank mais sont là pour faire le maximum de dégâts. La composition idéale d'un assassin est faite de dagues (armes très rapides) et d'une armure d'archer, qui permet d'ajouter des bonus de dégâts. En contrepartie, ses points de vie seront bas car l'armure d'archer a moins de santé que celle d'un tank. Il faut donc privilégier d'autres bonus:

 

  1. Dégâts
  2. Esquive
  3. Santé
  4. Critique
  5. Armure
  6. Armure magique 

 

 

Les Mages (2ème ligne)

Type de dégât: magique

 

Les mages sont en 2ème ligne. Il existe 3 types de mages, mais tous ont un point commun: leur arme a besoin de puissance de sort pour être efficace. Ils portent des armures mages qui ajoutent de la puissance de sort.

 

 

 

Les mages supports: ceux qui soignent ou ressucitent

Les supports sont ceux qui vont aider les autres soldats de votre équipe en les renforçant. Il y a 2 types de supports dans Hustle Castle: les soigneurs (heal en anglais) ou les ressusciteurs (qui ont pour surnom les mages rez). Le premier va soigner vos alliés durant la bataille et le second les fera revivre une fois tué. Plus leur puissance de sort est grande, plus le nombre de point de vie qu'ils donneront en soin ou pour la résurrection seront élevés.

 

Voici les bonus à privilégier pour eux:

 

  1. Puissance de sort
  2. Santé
  3. Esquive
  4. Armure
  5. Armure magique (seulement s'il y a beaucoup de joueurs avec une armure poison dans votre bracket,sinon pas très utile)
  6. Critique
  7. Dégâts magiques

 

 

Les mages offensifs: ceux qui maudissent ou font des dégâts

Ces mages-ci veulent faire mal à l'ennemi, avec des malédictions ou dégâts magiques. Comme les supports, leur efficacité sera maximale avec une grosse puissance de sort.

 

Voici les bonus à privilégier pour eux:

 

  1. Puissance de sort
  2. Santé
  3. Dégâts magiques
  4. Esquive
  5. Critique
  6. Armure
  7. Armure magique

 

 

Les Archers (3ème et dernière ligne)

Type de dégât: physique

 

Les archers attaquent à distance. Comme ils seront les derniers à être attaqués par les adversaires, ils ont le temps de faire beaucoup de dégâts, et ce sera leur rôle: faire mal le plus possible à l'ennemi! Ils portent des armures archers qui augmentent le nombre de dégâts.

 

 

 

Voici ce à quoi il faut faire attention pour les rendre le plus efficace:

 

  1. Dégâts
  2. Critique
  3. Santé
  4. Esquive
  5. Armure
  6. Armure magique 

 

 

Résumé

Voici le tableau des caractéristiques à donner à vos soldats selon leur rôle, dans l'ordre de préférence.

 

Tank Assassin Mage support Mage offensif Archer
Santé Dégâts Puissance de sort Puissance de sort Dégâts
Armure Esquive Santé Santé Critique
Armure magique (seulement s'il y a beaucoup de joueurs avec une armure poison dans votre bracket,sinon pas très utile) Santé

Esquive

Dégâts magiques

Santé
Esquive Critique Armure Esquive  Esquive
Dégâts Armure Armure magique Critique Armure
Critique Armure magique Critique Armure Armure magique
   

Dégâts magiques

Armure magique  

 

Voici un autre avis, proposé par Ibizz25. A noter que les dégâts physiques ne sont pas évoqués dans sa liste.

 

caractéristiques à privilégier selon ibizz

 

 

 

 

 

 

 

 



27/04/2020
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